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一、游戏引见
  
  相传我们的先人轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十条竖线,这无意中的发明却培育出无数的传奇:从四十三手镇神头,一子解双征到呕血局;从范西屏、施襄夏的当湖十局到李马的世纪之战;从陈祖德的《超过跨过自我》的信条到宏基店东施振荣的 生意就像围棋,就算有输有赢,但也要坚守一块地皮,不要赶尽杀绝 的筹划理念。
  
  围棋对待我们华夏人来说已经远远超过了它的娱乐功能,它是一种理念,一种生活的立场,一种人命的形而上学。当人们为 IBM 的深蓝打败全国国际象棋冠军卡斯帕罗夫而惊叹的同时,我想 IBM 的工钱智能科学家们纰漏了一点,那便是棋是智慧的延长而不仅仅是智力的角逐,或者只有华夏的围棋才干把这些深层的东西体现出来。
  
  二、游戏规则
  
  第一条 围棋的棋具
  1 、棋盘
  盘面有纵横各十九条等间隔、垂直交错的平行线,共组成 361 个交错点(以下简称为 点 )。在盘面上标有 9 个小园点,称为星位,核心的星位又称 天元 。
  2 、棋子
  棋子分是非两色,均为扁园形。
  棋子的数量以黑子 181 个和白子 180 个为法式。
  
  第二条 围棋的下法
  1 、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
  2 、棋子下在棋盘的点上。
  3 、棋子下定后,不得向此外点挪动。
  4 、轮替下子是双方的权益,但同意任何一方松手下子权。
  
  第三条 棋子的气
  一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的 气 。棋子直线紧邻的点上,倘若有同色棋子存在,它们就是举座,它们的气相加估计打算。
  棋子直线紧邻的点上,倘若有异色棋子存在,这口气就不复存在。如总共的气均为对方所占有,便呈无气状况。无气状况的棋子不可以在棋盘上存在。
  
  第四条 提子
  把无气之子建议盘外的手段叫 提子 。提子有三种:
  1 、下子后,对方棋子无气,应立时提取。
  2 、下子后,双方棋子都呈无气状况,应立时提取对方无气之子。
  3 、下子后,我方呈无气状况,提掉自身的棋子。俗称“涨牛肚”凡是用在大劫上。
  
  第五条 活棋和死棋
  末端时,经双方确认,不可以防止被提取的棋,都是死棋。
  末端时,经双方确认,不可以被提取的棋,都是活棋。
  
  第六条 末端
  1 、棋局下到双方一概确认完毕为末端。
  2 、对局中,有一方半路认输,为末端。
  3 、双方下子完毕的棋局,估计打算赢输接纳数子法。系统会主动的算出赢输。
  4 、 3 劫连环的状况,双方都稳固,就为和棋。
  
  远航围棋游戏效力推荐
  
  远航网络围棋客户端可赞同两种模式运用:
  
  ·单机模式:在非联网状态下直接发动,能够本地双人对下,或进行棋局探究。
  ·联网模式:结果联入 Internet 后,由 远航世界 挑撰棋类游戏中的围棋,登录后加入围棋室,然后可解放挑撰敌手,两边坐下后即可开始下棋。也能够在围棋室观棋,只要用鼠标单击正在下棋中的人物图像即可。
  
  不论单机模式仍旧网络模式下,本圭表都支持下述功用:
  
  ·让子、贴目处理
  ·悔棋
  ·自动提子
  ·自动识别抢劫规则
  ·共用时和超时倒计时
  ·手工参与的点目和自动目数赢输盘算推算
  ·棋局的保存与复盘、探究

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